Hello pour ma prochaine vidéo quelqu’un peut me dire en quoi Crimson Desert est une « révolution » au niveaux de la lumière en temps réel etc? Car pour moi c’est juste du ray tracing comme ça existe depuis 2018… certes avec leur moteur de jeu à eux le BlackSpace Engine d’accord. Mais je comprends pas la hype sur le délire éclairage pixel par pixel qui réfléchit etc.. C’est déjà le cas dans Cyberpunk 2077 avec le path tracing non? Aussi Je vois des vidéos de quasiment tous les créateurs de contenu qui disent que l’eau est une révolution alors que je la trouve cubique dans les vidéos, et aussi que dans sea of thieves et dans red dead 2 l’eau est déjà très travaillée etc…
Crimson Desert : Eau dynamique Interaction locale plus visible avec les roches Effets d’humidité sur les surfaces Intégration forte avec l’éclairage
Sea of Thieves : Simulation océanique avancée basée sur des ondes FFT Les vagues fonctionnent par superposition d’ondes qui se croisent et se frappent, Physique cohérente avec les bateaux.
Et pour l’éclairage :
Cyberpunk 2077 propose un mode path tracing complet officiellement annoncé, donc sur le plan purement technique de l’éclairage global, il va plus loin que Crimson Desert qui, à ce jour, n’a pas annoncé de path tracing intégral. Donc où est la révolution?
Quelqu’un peut m’aider à debunk cette « hype technique » autour de Crimson Desert ? (Qui sera j’espère un bon jeu mais je comprends pas tout ce bruit pour un rendu qui me paraît joli mais normal.. ?) car d’après mes recherches Ce n’est pas une révolution technologique. C’est une optimisation ambitieuse et bien exécutée de technologies déjà existantes. Je me trompe?
Joueur Exigeant
Hello pour ma prochaine vidéo quelqu’un peut me dire en quoi Crimson Desert est une « révolution » au niveaux de la lumière en temps réel etc? Car pour moi c’est juste du ray tracing comme ça existe depuis 2018… certes avec leur moteur de jeu à eux le BlackSpace Engine d’accord. Mais je comprends pas la hype sur le délire éclairage pixel par pixel qui réfléchit etc.. C’est déjà le cas dans Cyberpunk 2077 avec le path tracing non? Aussi Je vois des vidéos de quasiment tous les créateurs de contenu qui disent que l’eau est une révolution alors que je la trouve cubique dans les vidéos, et aussi que dans sea of thieves et dans red dead 2 l’eau est déjà très travaillée etc…
Crimson Desert :
Eau dynamique
Interaction locale plus visible avec les roches
Effets d’humidité sur les surfaces
Intégration forte avec l’éclairage
Sea of Thieves :
Simulation océanique avancée basée sur des ondes FFT
Les vagues fonctionnent par superposition d’ondes qui se croisent et se frappent, Physique cohérente avec les bateaux.
Et pour l’éclairage :
Cyberpunk 2077 propose un mode path tracing complet officiellement annoncé, donc sur le plan purement technique de l’éclairage global, il va plus loin que Crimson Desert qui, à ce jour, n’a pas annoncé de path tracing intégral. Donc où est la révolution?
Quelqu’un peut m’aider à debunk cette « hype technique » autour de Crimson Desert ? (Qui sera j’espère un bon jeu mais je comprends pas tout ce bruit pour un rendu qui me paraît joli mais normal.. ?) car d’après mes recherches Ce n’est pas une révolution technologique.
C’est une optimisation ambitieuse et bien exécutée de technologies déjà existantes. Je me trompe?
il y a 1 semaine (modifié) | [YT] | 208